quarta-feira, 4 de dezembro de 2013
domingo, 20 de outubro de 2013
sábado, 12 de outubro de 2013
Objeto Interativo
A ideia inicial que tive para o objeto interativo, foi de algo que funcionasse com uma pessoa, mas que "ficasse completo" com mais de uma. Como estrutura pensei em usar o origami abaixo.
| Estrutura Inicial |
Devido a necessidade do objeto possuir um circuito elétrico, tive que descartar esse origami especificamente, devido a seu tamanho seu pequeno, e adotei outro da mesma forma, porém maior. Somado a esse fato, os encontros com os professores acabaram me levando a realizar dois origamis que, quando juntos, geravam um som. Para tornar possível, pensei em utilizar reed switch.
| Estrutura Intermediária 1 |
| Estrutura Intermediária 2 |
Após ir na monitoria, percebi que o reed switch iria possibilitar apenas um único ponto de toque entre os origamis, como solução, cobri ambos com papel alumínio para que qualquer extremidade servisse como ponto de comunicação, em decorrência, os origamis passaram a ter um fio interligando-os.
| Estrutura Final 1 sendo coberta |
| Estrutura Final 2 |
| Objeto Final |
| Montagem circuito |
| Possibilidade de encontro entre os origamis |
Video do objeto funcionando:
Performance Catas Altas
Definido o local da intervenção, foi proposto para que o grupo montasse uma performance, na qual o espaço era ocupado com o corpo.
Croquis Local Intervenção
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Visita Inhotim
quarta-feira, 28 de agosto de 2013
Seminário de Design de Interação
Visando a realização do Seminário de Design de Interação em aula,
meu grupo escolheu dois exemplos de obras interativas para serem apresentadas.
1 - EVOKE - Usman Haque
Um projeto especialmente encomendado pelo
Illuminating York 2007 no norte da Inglaterra, Evoke é uma enorme projeção
animada que ilumina a fachada da Catedral de York, em resposta às pessoas no
público, que usam suas próprias vozes para "evocar" padrões coloridos
de luzes que emergem das bases do edifício e voam em direção ao céu, dando à
superfície um aspecto mágico enquanto ela se derrete em cores.
A catedral, construída para ligar conceitualmente
terra aos céus, tem sido um local para o transporte de palavras, sonhos e
aspirações de centenas de anos. A fachada foi concebida para orientar os
olhares dos transeuntes para cima. Como uma tentativa de continuar esta
tradição, os padrões de Evoke são gerados em tempo real com as palavras, sons,
música e ruídos produzidos coletivamente pelo público (gritos, palmas,
assobios, etc) determinado por suas características particulares de voz. As
cores vão atravessar a superfície da Catedral, invadindo suas características
fendas, emergindo finalmente, perto do topo da fachada, onde vai brilhar lá no
alto.
Pessoas com vozes de frequências diferentes, ritmos
ou cadências serão capazes de evocar diferentes padrões mágicos sobre a
superfície do edifício : um canto suave resultará num conjunto completamente
diferente de efeitos visuais comparado a um longo uivo, por exemplo, misturando
velho e novo para continuar animando a fachada da catedral.
2 - FORTY PART MOTET -
Janet Cardiff
Thomas Tallis, compositor inglês do século 16,
compôs Spem in Alium nunquam habui para a comemoração do aniversário da Rainha
Elizabeth 1ª, em 1575. O moteto (um tipo de composição polifônica medieval)
para oito coros de cinco vozes trata de humildade e transcendência, dois temas
importantes para o compositor católico numa época em que a fé católica era
reprimida pelo Estado soberano da Inglaterra.
A peça é conhecida como uma das mais complexas obras polifônicas para canto coral jamais compostas. Utilizando microfones individuais, Janet Cardiff gravou cada integrante do coral da Catedral de Salisbury, trabalhando com vozes masculinas – baixo, barítono e tenor – assim como com uma soprano infantil. Na instalação, a artista usa um alto-falante para cada voz, o que permite ao espectador ouvir as diferentes vozes e perceber as diferentes combinações e harmonias à medida que percorre a instalação. Janet Cardiff é uma das artistas mais prolíficas de uma arte que se vale da tecnologia de ponta. Seu trabalho emprega diversos meios expressivos, abrangendo vídeo, instalação e gravação de som."
A peça é conhecida como uma das mais complexas obras polifônicas para canto coral jamais compostas. Utilizando microfones individuais, Janet Cardiff gravou cada integrante do coral da Catedral de Salisbury, trabalhando com vozes masculinas – baixo, barítono e tenor – assim como com uma soprano infantil. Na instalação, a artista usa um alto-falante para cada voz, o que permite ao espectador ouvir as diferentes vozes e perceber as diferentes combinações e harmonias à medida que percorre a instalação. Janet Cardiff é uma das artistas mais prolíficas de uma arte que se vale da tecnologia de ponta. Seu trabalho emprega diversos meios expressivos, abrangendo vídeo, instalação e gravação de som."
Fontes
- http://www.haque.co.uk/evoke.php
- http://www.youtube.com/watch?v=ZooZYrs28CE
- http://www.inhotim.org.br/index.php/arte/obra/view/195
- http://www.youtube.com/watch?v=WqxKIBDNFzU
domingo, 25 de agosto de 2013
Croquis
domingo, 18 de agosto de 2013
Teste Panfleto
Inspirado na performance do dia 12/08/2013 e, por decisão do grupo de promover uma apropriação das ciclovias de Belo Horizonte, desenvolvi o panfleto abaixo.
quinta-feira, 15 de agosto de 2013
Performance
Apresentação da performance no dia 12/08/2013, inspirados nas diferentes formas de apropriação de espaço.
Grupo: Alice Rennó, Daniela Lauria, Gabriela Ruas, Isabela Guerra, Letícia Notini, Mariana Belo, Rafael Kalil e Raquel Calazans.
domingo, 11 de agosto de 2013
Flash Mob
O flash mob consiste em uma apresentação em um local inusitado de uma aglomeração de pessoas que realizam uma determinada ação que é combinada previamente, por meio de emails, rede sociais ou algum outro modo de comunicação.
Deriva
A teoria da deriva foi formulada pelo francês Guy Debord. Ela consiste em um passeio por um lugar qualquer, de forma que o ambiente determine o próprio caminho. É considerado interessante construir um mapa com o caminho feito para que seja possível pensar quais foram as motivações que o levaram a escolher certo percurso, como por exemplo, porque virei a esquerda e não segui em frente?
Flaneur
Criado por Edmund White, o flaneur consiste em um passeio por uma cidade sem compromisso e, aparentemente, sem objetivo, mas secretamente atento à história dos lugares por onde passa. Em um de seus livros, Edmund White, que viveu em Paris por 16 anos, conta sua experiência de flaneur pela capital francesa.
Parkour
Inspirado nas técnicas de deslocamento utilizado por seu pai durante a guerra do Vietnã, o francês David Belle criou o Le Parkour na década de 80. Le Parkour ou o percurso, é utilizado como uma forma de superar os obstáculos que aparecem ao longo de determinado caminho, resultando em um movimento mais eficiente e rápido. David Belle, sintetiza em uma frase um dos objetivos de Le Parkour: "Creio que o resultado final do Parkour é sermos totalmente autônimos em nossas vidas".
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